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Spades

Spades est un jeu de cartes astuce prise conçu aux États-Unis dans les années 1930, cependant le jeu prend véritablement son essor après la libération en tant que partie de Microsoft Windows en 1992. Comme n'importe quel autre jeu de succès, des millions de clones ont été créés sur toutes les plateformes possibles. Alors, pourquoi devriez-vous donner notre version un essai? Nous avons essayé de recréer tout le plaisir du jeu original dans un petit package de téléchargement.Le but est de prendre au moins le nombre de tours qui ont été enchérir avant que le jeu de la main a commencé. Les offres et astuces prises sont combinées pour un partenariat. Spades est un descendant de la famille de jeux de cartes Whist, qui comprend également le pont, coeurs, et Oh, l'enfer. Sa principale différence par rapport à d'autres variantes Whist est que, au lieu d'atout étant décidé par le plus offrant ou au hasard, le costume Spade est toujours maîtresse, d'où le nom. aperçu Spades Un paquet standard de 52 cartes est utilisé classé du plus haut au plus bas:A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.Les quatre joueurs sont dans des partenariats fixes, avec des partenaires assis en face de l'autre. Le premier concessionnaire est choisi au hasard, et le tour pour faire face tourne dans le sens horaire. Les cartes sont mélangées et distribuées dans le sens horaire. Les quatre joueurs offre un certain nombre de tours. Chaque équipe additionne les offres
- nombre de tours que l'équipe doit essayer de gagner afin d'obtenir un score positif. Tout le monde doit faire des offres d'un certain nombre. Les joueurs ne sont pas autorisés à passer et les offres faites une fois ne peut pas être modifié. Une offre de 0 tours est connu comme Nil. Il s'agit d'une déclaration que le joueur qui a enchéri Nil ne gagnera pas de trucs pendant le jeu. Il est un atout supplémentaire pour ce si elle réussit et une pénalité si elle échoue. Le partenariat a également pour objectif de gagner le nombre de tours de soumissionner par le partenaire du Nil.Le joueur à gauche croupier mène une carte (sauf un chat). Chaque joueur, à son tour, dans le sens horaire, doit emboîter le pas si elle est capable en cas d'empêchement à suivre cet exemple, le joueur peut jouer n'importe quelle carte.Une astuce contenant une bêche est gagné par la plus haute bêche joué, si aucune bêche est joué, le tour est gagné par la plus haute carte de la couleur demandée. Le gagnant de chaque tour mène à la suivante. Spades ne peut être mené jusqu'à ce qu'un joueur a joué un chat, ou le chef n'a que des piques dans la main gauche. Un côté qui prend au moins autant de figures que sa candidature demande reçoit un score égal à 10 fois son offre. Tours supplémentaires (sacs) valent la peine d'un supplément de un point chacune. A côté qui (sur plusieurs affaires) accumule plus de 10 sacs dispose de 100 points déduits de son score. Les sacs au-delà de 10 sont reportés sur le prochain cycle. Si d'un côté ne fait pas son offre, ils perdent 10 points pour chaque tour, ils soumissionnent. Si une offre égale à zéro est réussie, le soumissionnaire côté de nulle reçoit 100 points de plus au score gagné (ou perdu) par le partenaire du soumissionnaire nulle pour les tricks effectués. Si une offre de néant échoue
- c'est, le soumissionnaire prend au moins un tour
- côté du soumissionnaire perd 100 points, mais reçoit malgré tout montant inscrit à la candidature du partenaire.La règle habituelle est que quand un zéro échoue, les tours gagnés par le soumissionnaire nul ne comptent pas pour faire l'offre du partenaire, mais ne comptent pas comme des sacs pour l'équipe. Le camp qui a atteint 500 points remporte le premier match.N'oubliez pas de consulter notre section de jeu pour jeux amusants d'autres ...

Catégorie : Cartes

Avis (1)

Col. m. 18 déc. 2015     

Aucun bruitage de cartes ni de musique,quel ennuis