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29 Card Game !

Caractéristiques:

Jeu de cartes 29 multijoueur en ligne
29 Jeu de cartes hors ligne
Jeu de cartes 29 multijoueur hors ligne avec Bluetooth
Jeu de cartes 29 multijoueur avec table privée
29 jeu de cartes 4 joueur
La description:

Vingt-neuf - 29 est un jeu d’astuce en Asie du Sud dans lequel le Jack et le Nine sont les plus hautes cartes de chaque couleur.

Joueurs
Ce jeu est généralement joué par quatre joueurs dans des partenariats fixes, les partenaires se faisant face.

Cartes
32 cartes d'un paquet standard de 52 cartes sont utilisées pour le jeu.
Les cartes dans chaque couleur vont du plus haut au plus bas: J-9-A-10-K-Q-8-7.Les valeurs des cartes sont:
Valets 3 points chacun

Neuf 2 points chacun

As 1 point chacun

Des dizaines 1 point chacun

(K, Q, 8, 7) aucun point

Deal et Bidding
Deal et Bidding vont dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Les cartes sont distribuées en deux étapes par quatre à chaque étape.
Sur la base des quatre premières cartes, les joueurs enchérissent pour avoir le droit de choisir des atouts. La plage d'enchères normale est comprise entre 16 et 28.
Le gagnant de l'offre choisit l'atout.

Le jeu
Le joueur à la gauche du donneur mène au premier tour. Les joueurs doivent suivre si possible, et le gagnant de chaque tour mène au suivant. Les joueurs non-soumissionnaires doivent demander à l'attribut d'atout de montrer l'atout et le joueur offrant doit montrer l'atout avant de faire l'atout.

Paire
Après avoir montré atout si un joueur peut montrer Pair (K & Q de la couleur d'atout), l'équipe du joueur gagne 4 points supplémentaires.
Si l’enchère peut montrer une paire, elle doit gagner (enchère - 4) points pour remporter une manche.
Si un non-soumissionnaire peut montrer une paire, ce dernier doit gagner (enchère + 4) points pour remporter une manche.
*** Le point minimum pour gagner une manche est de 16

Notation
Après la fin d’un tour, si les joueurs en jeu atteignent leur point d’enchère, leur point de jeu sera augmenté, sinon diminué.

Double:
Si le tour est en mode Double, le point de jeu sera augmenté ou diminué de 2.
Les non-soumissionnaires peuvent définir le double après l’enchère du soumissionnaire.

Redoubler
Si le tour est en mode redouble, le point de jeu augmente ou diminue de 4.
Le côté soumissionnaire peut définir Redouble après le paramètre Double.

Jeu terminé
Si une équipe peut faire 6 points de jeu positifs, elle jouera le jeu et perdra si elle gagne 6 points de match négatifs.

Catégorie : Cartes

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