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66 - Sixty Six

Soixante-six est un jeu de 6 cartes joué avec un jeu de 24 cartes composé de l'As, Dix, le roi, la reine, Jack et neuf, d'une valeur 11, 10, 4, 3, 2 et 0 cartes-points, respectivement.

Dealer est déterminé par toute méthode acceptable pour les deux joueurs. L'accord alterne alors entre les joueurs. Chaque joueur reçoit six cartes et la carte du dessus de la plate-forme restante est tourné face vers le haut pour montrer le costume d'atout. Le stock restant est placé en travers sur la carte maîtresse.

Le non-marchand mène au premier tour. par la plus haute carte du costume est pris un tour conduit qui est dans l'affaire, à moins que l'affaire contient une carte de la couleur d'atout, auquel cas il est pris par la carte d'atout le plus élevé dans l'affaire. Jusqu'à ce que le stock est parti, il n'y a pas obligation de suivre cet exemple ou de l'emporter. L'astuce est prise par le gagnant, retourné face cachée, et ne doit pas être regardé à nouveau. Les scores vainqueur de la valeur des deux cartes dans l'affaire, comme le montre le tableau ci-dessus. Les joueurs doivent se rappeler combien de points ils ont pris depuis leurs scores ne peuvent pas être enregistrés, et ils ne sont pas autorisés à regarder en arrière à des tours précédents. Une fois que le tour est joué, le gagnant prend la première carte du stock pour reconstituer sa main, puis le perdant fait la même chose. Le vainqueur du tour conduit à l'astuce suivante.

Le titulaire de la carte d'atout le plus bas, neuf, peut l'échanger pour l'emporter sur retroussé. Cela peut être fait que par un joueur qui a la tête et a gagné au moins un tour. Cet échange ne peut se faire au milieu d'un tour. Il doit être fait juste après que les joueurs réapprovisionner leurs mains, en l'absence de cartes sont en jeu.

A son tour quand il a la tête, un joueur peut marier un couple reine-roi de la même couleur en jouant l'un et l'autre montrant simultanément. mariages réguliers valent 20 points de la carte et les mariages d'atout valent 40. Un mariage ou Meld est généralement annoncé en quelque sorte à l'autre joueur, souvent en disant que le nombre de points soulevés. Les points ne comptent pas dans le total du joueur jusqu'à ce qu'il ait pris au moins un tour.

Une fois que le stock est parti, avec l'atout retroussé prise par le perdant de la sixième tour, les règles de changement de jeu pour devenir plus strictes. Les joueurs doivent maintenant suivre le costume mené (gagner le tour si possible), ils doivent l'emporter s'ils ont pas de cartes de la couleur demandée, et les mariages ne peuvent plus être lus.

Fermeture indique que plus a une assez bonne main pour atteindre la cible de 66 points en vertu des règles épuisées d'actions ci-dessus. Le joueur doit être sur le fil à l'astuce suivante pour fermer. Il est indiqué en retournant la carte maîtresse face vers le haut, avant ou après la prise de cartes pour faire les mains en arrière jusqu'à 6 cartes. Les règles changent les règles strictes données ci-dessus pour le jeu après l'épuisement du stock. Le stock est maintenant « fermé » et les joueurs ne pas réapprovisionner leurs mains, et il n'y a pas un bonus de 10 points pour prendre le dernier tour. Si le plus atteint 66 points de carte d'abord, il marque des points de jeu tel que décrit ci-dessous. S'il ne parvient pas à atteindre 66 points ou carte son adversaire atteint 66 points de cartes d'abord, ses scores adversaire 2 points de jeu, ou 3 si cet adversaire n'a pas de trucs.

Un joueur qui pense que les points dans les tours qu'il a prises en même temps que ceux de tout mariage ajouter jusqu'à 66 ou plus, arrête le jeu et commence points de comptage de cartes. Si le joueur qui a arrêté le jeu n'a pas 66 points de la carte et le mariage, l'adversaire gagne 2 points de jeu, ou 3 si cet adversaire n'a pas pris de tours. Si le joueur n'a 66 points, alors il gagne des points de jeu comme suit.

Un point de jeu si l'adversaire a 33 points ou plus de carte.
Deux points de jeu si l'adversaire a gagné au moins un tour et a 0-32 points de carte

Catégorie : Cartes

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