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Amiga Torus Demo

Une démonstration technique simple nouvelle entièrement multi-plateforme multithread rendu en temps réel moteur de Cold Fusion, développé en C ++ 14 et supportant actuellement OpenGL 4.1 sur PC et OpenGL ES 3.0 sur les appareils mobiles.

Certains paramètres de rendu détaillés sont affichés dans la partie supérieure droite de l'écran lors de l'animation du tore. De haut en bas:

 1. Render Loop: La quantité de temps CPU (en millisecondes) nécessaire pour préparer un cadre unique pour le dessin. Le montant du pourcentage affiché est basé sur un 60fps temps de rendu.
 2. Rendu Sujet: La quantité de temps de GPU (en millisecondes) nécessaire pour rendre une seule image. Encore une fois, le montant du pourcentage affiché est basé sur un 60fps temps de rendu.
 3. Modifications (CHG): Le nombre de commandes de changement soumises au GPU:
   - Sta: Les changements d'état (viewport / abattage / profondeur test / etc)
   - SHD: changements contraignants Shader
   - tex: changements de liaison de texture
   - uni: changements de valeur uniforme
 4. Tirage: Le nombre de commandes de dessin soumis au GPU:
   - Vtx: Le nombre de sommets
   - Pri: Le nombre de primitives
 5. Rendu: Le taux de trame approximative qui pourrait être atteint si Vsync n'a pas été activée.
 6. Vsync: Le taux de trame réelle de la scène, avec Vsync activé.
 7. Latence: Le temps (en millisecondes) à partir de quand le temps de trame a commencé à calculer quand il a été entièrement affichée à l'écran.

L'idée de cette scène en particulier a été inspiré de la couverture du magazine 2014,3 Skrolli.fi.

Catégorie : Divertissement

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