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Artemis Spaceship Bridge Sim

Artemis Espace Pont Simulator est un jeu où vous prenez le rôle d'un officier de pont d'un navire de capital de science-fiction. Vous êtes votre personnage préféré de votre émission de télévision préférée espace. «C'est Star Trek à travers le filtre de Rock Band. Vous jouez ensemble comme si vous étiez sur un bateau." En d'autres termes, le jeu fonctionne mieux lorsque vous vous réunissez un groupe de six amis, faire semblant d'être un officier de Starfleet, et sauver la galaxie dans le confort de votre ordinateur. Pour assembler un équipage de pont complet, il faut des gens pour remplir ces rôles: Le capitaine Le capitaine est à la fois le membre le plus important de l'équipage et le moins impliqué en termes de jeu de jeu physique. Dans une configuration idéale avec un équipage complet, le capitaine ne gère pas les stations de pont, se concentrant plutôt son / ses efforts sur le contrôle de l'écran principal, la priorité des objectifs, et de synchronisation les interactions de l'équipage. Le capitaine doit maintenir l'ordre parmi les membres d'équipage, toute l'affaire ne devienne pas un gâchis shouty où vous allez déformation dans certains bad-guys grill juste pour manger tout de suite une douzaine de torpilles à photons. Agent Helms Les barres officier vole le navire, manoeuvre dans la bataille pour un positionnement optimal, va se déformer / saut quand son temps pour transporter cul, et la gestion des écrans pour l'écran principal. Casques prudents jeu est essentiel pour la bataille et ont aidé à obtenir la baisse sur les ennemis, éviter le feu, et gagner verrouillage de la cible. Officiers Helms partagent également le contrôle de l'affichage et des boucliers de l'écran principal. Officier de l'armement officier Les armes gère les poutres, des torpilles, des bombes nucléaires, des mines et des boucliers pour le navire, le verrouillage sur des cibles et de les souffler au diable quand le capitaine ordonne. Armes agents doivent donner la priorité qui sorte de torpilles à charger dans les tubes, avec une sélection des Mines, Homing torpilles, armes nucléaires, et ECM. Armes nécessite une bonne dose de coordination avec la loi Helms et d'ingénierie pour réussir, la mise en place du plan et lui donner ensuite les systèmes d'armes de la puissance nécessaire pour rendre compte. Génie contrôle le cœur battant de l'Artemis, la gestion des systèmes d'alimentation et d'utilisation pour l'ensemble du navire. Si un système donné n'a pas le pouvoir qui lui est dédié, il ne fonctionne pas. Génie peut ajouter plus de puissance à quelque chose pour le faire fonctionner mieux, par exemple, mettre le navire tourner plus vite, poutres feu rapide, etc Ceci va que de surchauffer, afin d'ingénierie gère des systèmes de refroidissement. Ingénierie gère également les systèmes de contrôle des avaries, donnant la priorité aux réparations du navire lorsque le dommage est pris dans la bataille. Interaction entre l'ingénierie, casques, armes et va faire ou défaire un combat donné, comme une perte soudaine de puissance de direction, des armes, des boucliers ou peut avoir des conséquences dramatiques, et un coup de pouce peut vous donner un gros avantage sur un navire plus puissant. Agente des communications L'agent Comms peut transmettre des ordres aux navires respectueux, demander une station spatiale construire un type de munition, et espionner les communications ennemies. Comms peuvent également narguer les navires ennemis, de les amener à attaquer votre vaisseau à la place d'une station spatiale ou d'un navire amical. Comms peuvent aussi ordonner à rendre. Enfin, comms peuvent signaler ALERTE ROUGE! (Qui ne fait pas beaucoup en dehors de dynamitage un son vraiment ennuyeux de la console de tout le monde, et de rendre le radar théorique devient rouge) Comms devrait frapper RED ALERT beaucoup. Directeur scientifique de l'agent de la science exécute les capteurs avancés de l'Artemis, la détection et l'évaluation des navires ennemis ainsi que de trouver des anomalies spatiales pour l'Artemis pour enquêter. La capacité de la science à numériser les boucliers de navires ennemis fournit armes avec des informations vitales doivent prioriser le ciblage, et sa capacité à trouver des anomalies peut accorder votre vaisseau un power-up bien nécessaire lorsque vous n'avez pas le temps de s'arrimer à une station spatiale. Combien de personnes peuvent jouer? Chaque navire dispose de 5 stations de pont et un capitaine, le serveur permet de six navires. Plusieurs stations peuvent être contrôlés par joueur, mais chaque navire a besoin d'au moins 2 joueurs (barre et armes).

Catégorie : Arcade

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Avis (4)

Jer. D. 23 déc. 2017     

Impossible de ce conecter a un serveurs

Pas. A. 11 juin 2015     

Il ne manque qu'une traduction en français ;) Jouer à 6 donne une expérience unique! que peu de jeux permettent (un avant goût de star citizen? lol) A installer sans hésiter!

Thi. J. 10 mars 2016     

Un must pour tous les fans de sf !

Vin. P. 21 mars 2014     

Parfait pour connecter un devise tactile à la simulation Artemis. Embarque aussi le serveur, le rendant parfaitement autonome. Un très bon client pour un très bon jeux.