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Cricket Academy

Il est livré avec une image préenregistrée d'une palette de coups populaires pour les deux batteurs gauchers et les droitiers.Le mode d'évaluation vous demande de jouer un coup, puis l'application évalue contre une bibliothèque préenregistrée de coups de feu. Le coup doit être joué tout en maintenant le mobile avec l'écran comme le visage de la chauve-souris. Il évalue si vous avez joué le coup demandé et la précision et la puissance avec laquelle vous avez joué.Il ya aussi un mode d'enregistrement qui vous permet de former et de repeupler le référentiel maître des coups contre laquelle l'évaluation est faite. Pour ce faire, sélectionnez fiche parfaite de tir pour afficher un tableau de coups. Sélectionner chaque donne un aperçu de la façon dont la course est jouée. Pour réenregistrer (remplacer le maître) appui long sur la course.Le jeu de course / activité enregistrement affiche une chauve-souris virtuelle. Toucher la chauve-souris signale partout batteurs préparation et le quilleur commence runup. Une fois que vous avez saisi la chauve-souris de prendre position au bâton approprié. Comme le melon termine son jet de rive et offre la balle, vous entendrez un bip sonore (de libération de balle). Ce est quand vous jouez votre coup. Vous entendrez alors une boule coup, bâton frappant. En ce moment, vous devez remplir votre tir. Il ya des options de réglage qui vous permettent de régler le jeu de tir, les temps de déferlement selon vos préférences.Ne se il vous plaît noter le jeu.Pour obtenir de meilleurs résultats:
• Il est important de noter que le geste course de jeu est analysé seulement entre le bip (quand la balle est livré) et son tir (lorsque la photo complète). Essayez de ne pas entrer dans votre coup avant le bip et si vous terminez la course tôt, tenir la pose. Ceci est fait pour minimiser les variations de position et suivre à travers.
• La durée de Stroke play varie en fonction de balle lecture, vitesse de balle et de la situation (dans un match, la pratique, la démonstration). Pour régler selon les besoins, une durée de prise de vue approprié peut être choisi.
• Si la reconnaissance est toujours mauvaise, vous pouvez enregistrer vos propres coups de maître contre lequel il serait évalué. Vous pouvez remplacer un ou plusieurs coups.Mots-clés: Coaching scolaires

Catégorie : Sport

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