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Culture Trip

Dans la "Culture voyage" jeu l'idée est basée sur l'apprentissage de pays européens, leurs voisins, bannières nationales et l'information culturelle spécifique. Le but principal est d'attirer l'attention sur la diversité culturelle en Europe et le fait qu'il est important pour les jeunes de plus ou moins connaissent les spécificités des différentes cultures afin d'être en mesure de les comprendre.

Un étranger a atterri en Bulgarie, mais son vaisseau spatial écrasé au Portugal. Vous êtes dans le rôle de l'étranger et doivent voyager de la Bulgarie au Portugal pour recueillir le vaisseau spatial. Vous devez choisir à laquelle des pays voisins que vous voulez aller dans le but de parcourir le chemin le plus court et le plus direct de la Bulgarie au Portugal. Cependant, vous ne voyez pas les noms des pays de destination parmi lesquels vous pouvez choisir. Au lieu de cela, il ya des photos de certaines choses culturelles typiques liés à chacun des pays voisins - par exemple, la nourriture, l'architecture, objets, etc.

Donc, tout d'abord il faut savoir les pays voisins pour la plupart des pays européens et doit avoir une idée sur le chemin le plus court de la Bulgarie au Portugal. Deuxièmement, il faut savoir ce qui est spécifique à propos de la culture des pays afin de faire les bons choix lors de la sélection pour quel pays aller.

Le jeu se termine lorsque vous atteignez le Portugal. Le résultat que vous obtenez est mesurée en km - la somme totale des distances vous voyagé de pays en pays. Ainsi votre meilleur résultat sera la plus courte distance parcourue en km. A tout moment pendant le jeu, vous pouvez voir le km parcourus dans le coin supérieur gauche de l'écran.

"Culture voyage" est une application gratuite, jeu mobile, développé dans le cadre des «jeux mobiles dans le travail de jeunesse" du projet (www.mgames-youth.org). Le but du projet est de développer des jeux de méthodologie et de formation pour les appareils mobiles (smartphones et tablettes) appropriés pour le travail de la jeunesse sur les thèmes: l'entrepreneuriat, l'apprentissage interculturel et des compétences vertes. Le projet assure également la formation des animateurs de jeunesse et aux formateurs comment utiliser des jeux mobiles dans leur formation ou les activités de conseil. Le projet assure également la formation des jeunes et des organisations de jeunesse comment développent des jeux mobiles à des fins éducatives non formelles.

Catégorie : Éducatif

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