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Educa 2030 ODS

EDUCA 2030 est un outil de développement de la sensibilisation, de la communication et de l'apprentissage pour les ODD ou les objectifs de développement durable par le jeu.

Il est basé sur la méthodologie EdTech où ils combinent des options d’enseignement et d’apprentissage, enseignement, évaluation, gamification, dans un environnement attrayant et développés avec des méthodologies d’enseignement très contrastées.

EDUCA 2030 est un jeu éducatif visant à améliorer les processus de prise de conscience sociale de manière innovante, à travers des méthodologies de jeu.

L'application est accessible à tout utilisateur et vous pouvez jouer à deux niveaux, globalement sans vous enregistrer, ce qui vous permet de défier d'autres participants connectés à ce moment-là.

Les formats d'enregistrement peuvent être via un compte Google ou via Facebook.
Le modèle de jeu et l'internalisation du contenu sont structurés en différentes catégories, sous-catégories et niveaux que vous surmonterez en corrigeant ces questions.

Objectifs:

Objectif 1: Fin de la pauvreté.
Objectif 2: Faim zéro.
Objectif 3: Santé et bien-être.
Objectif 4: éducation de qualité.
Objectif 5: égalité des sexes.
Objectif 6: eau potable et assainissement.
Objectif 7: Énergie abordable et non polluante
Objectif 8: travail décent et croissance économique.
Objectif 9: industrie, innovation et infrastructure.
Objectif 10: Réduire les inégalités dans et entre les pays.
Objectif 11: Villes et communautés durables.
Objectif 12: Production et consommation responsables.
Objectif 13: Prendre des mesures urgentes pour lutter contre le changement climatique et ses effets.
Objectif 14: Conserver et utiliser durablement les océans, les mers et les ressources marines.
Objectif 15: Vie des écosystèmes terrestres.
Objectif 16: Promouvoir des sociétés équitables, pacifiques et inclusives.
Objectif 17: Alliances pour atteindre les objectifs.

Il existe une dynamique de gestion et de règles du jeu qui attribue des points en fonction du nombre de résultats, des erreurs et du temps de réponse.

Dans le cas de défis ou de batailles, vous affronterez d'autres adversaires ou un robot s'il n'y avait pas d'adversaire à ce moment-là.

C’est un outil avancé, qui donne un retour d’information sur les résultats, grâce auquel nous pouvons améliorer la connaissance des domaines de moindre connaissance, jouer, motiver, défier et vous comparer dans un classement mondial avec vos adversaires.

Cette plate-forme de sensibilisation et de développement des connaissances a la possibilité d’analyser les progrès des connaissances et leurs résultats.

Jouez, apprenez, profitez du moment de la compétition, mais surtout agissez et travaillez pour changer le monde.

Catégorie : Éducatif

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