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Football Coach

Entraîneur de football est un jeu / simulateur de gestion de football collégial.Au collège Entraîneur de football, vous prenez le rôle d'un entraîneur nouvellement embauché à l'école de votre choix. Votre but est de gagner des matchs de rivalité, les championnats de conférence, et même le championnat national! Mais avec 60 équipes au total plus de 6 conférences, cette tâche est plus facile à dire qu'à faire.Votre équipe jouera 12 matchs en saison régulière, qui se composent de jouer tous les 9 de vos adversaires de conférence une fois et trois des jeux de conférence. En accédant à l'onglet "JEUX", vous pouvez voir exactement ce que l'horaire de votre équipe est. Et en cliquant sur chaque jeu, vous pouvez voir un rapport scouting des deux équipes (si le jeu n'a pas encore joué), ou un résumé du jeu (si elle a été déjà joué). Le match le plus important de la saison régulière est votre jeu de rivalité, que vous gagnez prestige si gagné ou perdu le prestige en cas de perte.A la fin de la saison régulière, le championnat de la conférence est joué entre les deux équipes avec la meilleure fiche dans la conférence. Si deux équipes ont le même dossier, un bris d'égalité en tête-à-tête est utilisé. Si trois équipes ou plus ont le même enregistrement, celui avec le classement du scrutin le plus élevé est choisi. Après les championnats de conférence, Jeux Bowl sont joués. Seules les 16 meilleures équipes se choisis pour un bol, avec le plus important étant les demi-finales nationales entre l'équipe n ° 1 et n ° 4, et l'équipe # 2 et # 3. Le vainqueur de ces deux jeux avancer au championnat national où un champion incontesté est couronné. Après la saison, votre équipe aura gagné ou perdu de son prestige en fonction de leurs résultats par rapport à leurs attentes, et vous déplacer sur le recrutement.Lorsque vous héritez d'abord une équipe, vous aurez un total de 46 joueurs (22 démarreurs) sur votre liste. Chaque joueur a un nom, leur année à l'école (de Freshman au secondaire), une note globale, note potentielle, et trois positions de notes spécifiques. La note globale est juste une note composite de ceux spécifiques trois positions, tandis que le potentiel détermine combien chaque jeu améliore durant la saison morte. Vous pouvez voir tous ces joueurs dans l'onglet "ROSTER", qui comprendra:2 QB (1 starter): Les quarts, responsables de lancer des passes à des récepteurs de large.4 RB (2 entrées): Running Backs, qui courent de haut en bas sur le terrain.6 représentants de l'OMS (3) démarreurs: Large récepteurs, qui attrapent passe pour verges et touchés.10 LO (5 entrées): Ligne offensive, responsables de la protection du quart-arrière.2 Ks (1 starter): Kicker, responsable des coups de pied des points supplémentaires et des objectifs sur le terrain.2 Ss (1 entrée): sécurité, chargé de couvrir opposés récepteurs larges et provoquant interceptions.6 OC (3 entrées): Cornerback, chargé de couvrir les récepteurs larges pour leur refuser la balle.14 F7S (7 démarreurs): Front Seven, responsable de l'arrêt de la course et mettre la pression sur le quart-arrière.En tant qu'entraîneur, vous pouvez choisir ce que la stratégie de votre équipe emploie à l'attaque et de la défense, car ils jouent à travers leur saison. Par défaut, les deux stratégies sont réglées sur "Pas de préférence", ce qui signifie qu'il n'y a pas de bonus ou malus ou l'autre manière. Mais vous pouvez changer votre stratégie pour une des opérations suivantes:[Offense] Aggressive:
- Utiliser une infraction plus agressive. Passera un peu plus.
- Passer avec un pourcentage d'achèvement inférieur et plus de chances d'interception.
- Cependant, passe qui sont capturés ira pour plus de verges.[Offense] conservateur:
- Utiliser une infraction plus conservatrice. Va courir un peu plus.
- Passes sont plus précis mais vont pour moins verges.
- Rushes sont plus susceptibles de gagner des verges, mais moins susceptibles de se libérer pour les grandes pièces.[Défense] Empilez la boîte:
- Système défensif en mettant l'accent sur l'arrêt de la course.
- Donnera des plus gros jeux de passage, mais permettra à moins de verges au sol et de gros jeux de se précipiter.[Défense] No Fly Zone:
- Système défensif en mettant l'accent sur la limitation de la passe.
- Donnera jusqu'à moins verges sur les captures et être plus susceptibles d'intercepter des passes.
- Cependant, les jeux au sol vont pour plus de verges.

Catégorie : Sport

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Avis (1)

Mat. 8 avr. 2017     

Jeu très répétitif, et une saison ne dépend pas de ton équipe mais elle est alétoire. Tu peux être la meilleure équipe une saisonet celle d'après t'as l'une des équipes plus nulles.