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Gold Runner

[Contrôle]
- Pavé directionnel: déplace le joueur
- Un bouton: creuser un trou à droite
- Bouton B: creusez un trou sur le côté gauche
- Bouton Démarrer: Démarrer / mettre en pause le jeu (vous pouvez revoir tout le niveau lorsque vous faites une pause)
- Bouton de sélection: appuyez sur «sélectionner», puis sur «démarrer» pour réessayer un niveau lorsque vous êtes bloqué
- Bouton de réinitialisation: redémarrer le jeu

[Introduction]
Le joueur doit collecter tout l'or d'un niveau tout en évitant les gardes qui tentent de l'attraper. Après avoir collecté tout l'or, le joueur doit toucher le haut de l'écran pour atteindre le niveau suivant.

    Les niveaux comportent un motif de plate-forme en brique de plusieurs étages, avec des échelles et des barres suspendues main à main offrant de multiples façons de voyager. Le joueur peut creuser des trous dans les étages pour piéger temporairement les gardes et peut marcher en toute sécurité sur des gardes piégés. Si un garde porte une barre d’or quand il tombe dans un trou, il sera laissé derrière et pourra être récupéré par le joueur. Au fil du temps, les sols creusés se régénéreront, comblant ces trous. Un garde pris au piège qui ne peut pas échapper à un trou avant qu'il ne soit rempli est consommé et respire immédiatement dans un endroit aléatoire situé en haut du niveau. Contrairement aux gardes, le personnage du joueur ne peut pas sortir d'un trou et sera tué s'il se remplit avant qu'il ne puisse s'échapper par d'autres moyens. Les planchers peuvent également contenir des trappes, à travers lesquelles le joueur et les gardes vont tomber, et un substrat rocheux, à travers lequel le joueur ne peut pas creuser.

    Le joueur ne peut creuser qu'un trou sur les côtés et non directement sous lui-même. Ceci introduit une stratégie importante pour creuser un trou de x blocs de profondeur, le joueur doit d'abord creuser un espace d'au moins x large pour pouvoir le creuser, car le nombre d'espaces diminuera à chaque couche et le joueur aura besoin d'au moins un espace adjacent libre pour pouvoir creuser. Toutefois, des exceptions à cette règle surviennent lorsque le joueur creuse depuis la position debout sur une échelle ou suspendue à une barre au corps à corps, ce qui lui permet de creuser et de descendre à plusieurs reprises d'une rangée. Ce type de recherche est impliqué dans la résolution de nombreux niveaux.

    Le joueur commence avec cinq vies; chaque niveau d'achèvement donne une vie supplémentaire. Si un garde attrape le joueur, une vie est soustraite et le niveau actuel redémarre. Le personnage du joueur peut tomber d'une hauteur arbitraire sans blessure, mais ne peut pas sauter et peut se piéger dans des fosses où la seule issue est d'abandonner le niveau, coûtant une vie, et de recommencer.

    Le joueur peut entrer en contact avec un gardien directement d'en haut, les pieds du bâtonnet touchant la tête du gardien. C'est ce qui permet au joueur de marcher sur des gardes temporairement coincés dans un trou creusé. Il est également possible d’établir ce contact tant que le gardien et le joueur sont en chute libre, puisque le joueur court non seulement plus vite que les gardes, mais tombe aussi plus rapidement; de plus, il est possible de survivre au contact pieds-à-tête lorsqu'un garde se tient sur une plate-forme et commence à bouger. Les deux formes de contact sont nécessaires pour résoudre certains niveaux. Parfois, il est nécessaire de libérer un gardien piégé en creusant tout en restant debout sur sa tête, mais en se déplaçant ensuite rapidement dans la direction opposée lorsque le gardien commence à marcher vers la liberté. À quelques niveaux, il est nécessaire d’utiliser un garde anti-chute comme pont pour atteindre une zone par ailleurs inaccessible. L'une des subtilités est que si un mouvement vers le bas est initié alors qu'il se tenait sur la tête d'un gardien ou touchait brièvement la tête du gardien pendant une chute libre, les conséquences en seraient fatales.

    À certains niveaux, les gardes peuvent être délibérément piégés de différentes manières. Ils peuvent être amenés à entrer dans une partie du niveau d'où il n'y a aucune issue. Dans certaines situations, le joueur peut libérer des gardes piégés en les déterrant. Dans certains niveaux, pour collecter des pièces d'or, le joueur doit exploiter les gardes pour collecter des pièces d'or.

Catégorie : Arcade

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Avis (3)

Rol. F. 24 janv. 2020     

Vraiment. Pourri les commande marche pas jamais vue aussi nase j'ai mis 1 mais 0,5 c ce qui vaut pas plus.

Gae. T. 15 mai 2019     

pas adapté, il manque la moitié de l'écran, on ne sait donc pas où l'on va. je retire

Gil. A. 19 juin 2019     

Très bien fait