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Hex Grid Renderer

Hex Grille de rendu (HGR) est une application gratuite pour Android (et sans publicité) pour créer des grilles hexagonales et de les exporter vers des fichiers image. Il est conçu comme un utilitaire pour les joueurs qui jouent à des jeux de table qui utilisent des grilles hexagonales. HGR semble être la seule application de son genre dans le marché Google.ACHTUNG! Ne est plus maintenu: à partir de décembre 2014, des lésions nerveuses (! De trop taper) limite sévèrement mon temps de programmation, cette app est tombé de ma liste de projets. Si vous êtes intéressé (et capable!) Prendre en charge le codage de cette demande, se il vous plaît obtenir toucher!Ce est ma première application Android. Il est «fonctionnel mais bêta," pas très joli, mais ce est là semble fonctionner.Si vous sentez que vous devez noter que seulement 1 ou 2 étoiles, Se IL VOUS PLAÎT être assez adulte pour expliquer pourquoi (dans le texte de révision).Cette page de description existe sous une forme élargie sur la page web du projet:  http://android.wanderinghorse.net/hex-grid-renderer/Le code source complet peut également être trouvé là.Caractéristiques:
- Créez facilement des grilles hexagonales avec seulement quelques doigts robinets.
- Personnaliser les couleurs, étiquettes, points centraux, la frontière, et d'hexagones.
- Prend en charge l'ensemble de grains et grand-grain grilles.
- Export grilles hexagonales que les fichiers d'image à d'autres activités Android via intentions. Qu'est-ce que cela veut dire? Cela signifie qu'il peut exporter vos grilles hexagonales directement à GMail, GDrive, Dropbox, les services d'impression, et d'autres.
- A défaire support (15 niveaux) et enregistrer / support de charge. Le chargement peut être "annulée."
- Valeurs de départ configurables par l'utilisateur pour les numéros de ligne / colonne (version 20130309+).
- Il parle anglais et un certain degré de l'allemand. Si vous le souhaitez dans une langue de votre choix, entrer en contact et je vais vous envoyer les informations que vous devez traduire :). Contact est au fond.Achtung: Si votre appareil force cette ferme immédiatement ou lors du changement de la taille des cartes, il a trop peu de mémoire. Voir la section NOTES ci-dessous pour pourquoi.Autorisations:
- HGR nécessite des autorisations d'écriture de stockage externe afin de sauver ses images à la carte SD (SD dans / app-data / net.wanderinghorse.android.hexish / ...) avant de les remettre à des services comme hors GMail, GDrive, ou Dropbox . Se il y avait un moyen de le faire sans un fichier, _AND_ pas risquer une erreur out-of-mémoire en mémoire tampon des données exportées dans un tableau d'octets, l'application ne aurait pas besoin de permissions spéciales.DISPOSITIF COMPATIBILITÉ:HGR est a été vu pour fonctionner sur des appareils de API7 (2.1.x Android). Il est testé sur plusieurs configurations de l'émulateur (avec différentes versions Android), un téléphone Samsung Galaxy S2, et une tablette Asus TF300 (ICS fois courir).NOTES ET MISES EN GARDE:
- "Pas de garanties," et tout ça.
- Lors de l'exportation d'une image, une copie est placée dans votre espace de stockage SD en vertu en vertu sdcard / app-données / net.wanderinghorse.android.hexish /. Il ya une entrée de menu qui vous montre le chemin exact de votre appareil. Veillez également à vérifier votre Galerie, que les images enregistrées "devrait" montrer là-bas à un moment donné.
- Si HGR bloque soudainement au démarrage (après qu'il a travaillé auparavant), essayez l'option "Effacer les données" dans le centre de contrôle de l'application de retirer son état persistant. Ce "ne devrait pas arriver", mais juste au cas où il ne.Problèmes connus:
- Si elle se bloque après avoir changé rayons ou dimensions alors le problème est presque certainement que la grille rendu prend trop de mémoire et Android est en train de tuer l'application. Solution: l'échelle de nouveau d'un cran. Le porc de mémoire est le dessin / défilement pièces, pas les données réelles hexagonaux (qui a, coûts constants de mémoire faible).
- Si l'application démarre avec une zone noire vide, utiliser maléfices ==> Rayon pour définir le rayon. (Cela aurait pu être un effet secondaire de tests locaux et pourrait ne jamais se produire dans la nature.)CONTACT:La critique constructive est toujours bien accueilli: ne hésitez pas à contacter le développeur (Stephan Beal) directement (en anglais ou allemand) via [email protected]. contributeurs de code sont bien sûr également salué (juste entrer en contact). je ne peux pas engager à y ajouter toutes les fonctionnalités demandées, mais je suis néanmoins intéressé à entendre parler de vos idées d'amélioration.

Catégorie : Divertissement

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