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Learn PyGame : Video Tutorials

★ Table des matières ★

1. Introduction
2) Créer un cadre de base
3) événements
4) Quitter la gestion des événements
5) Couleurs et remplissage
6) dessiner rect et remplir
7) rectangle mobile
8) Objets en mouvement
9) images par seconde
10) plus de contrôle de l'utilisateur
11) Monter
12) limites
13) Fixer le codage en dur
14) Ajout de texte à l'écran
15) Fonctionnalité Game Over
16) Ajout d'une pomme
17) manger la pomme
18) Plus de fonctions de pommes et de serpents
19) Règles de longueur de serpent
20) plus de fonctionnalités de serpent
21) Comment allonger le serpent
22) Plus de contact d'objet
23) Réparer des trucs
24) Détection de collision
25) Plus de détection de collision
26) Finition de la détection de collision
27) Centrer le texte
28) Dessiner la tête de serpents
29) Fixer la tête de serpents au corps
30) Utiliser la logique pour faire pivoter les images
31) Écran de fin de partie
32) Mise à jour des menus et des polices
33) écran de démarrage
34) Démarrer la logique de l'écran
35) Apple Sprite
36) Créer une icône de jeu
37) Fonction randapple
38) Ajout de la partition
39) Mettre le jeu en pause
40) Conversion en exécutable
41) Terminer la conversion en exécutable
42) Pause et Game Over Non-Clearing
43) trucs de dessin
44) Dessiner plus de choses
45) Nettoyage de l'ardoise
46) Intro du bouton
47) Ajout de bouton
48) stationnaire sensible
49) Fonctions des boutons
50) Actions des boutons
51) Événements de presse à boutons
52) Écran de contrôles
53) Tourelle de char
54) corps de réservoir
55) Pistolets et roues de chars
56) Déménagement du char - partie 1
57) Réservoir en mouvement - partie 2
58) Fonctionnalité de la tourelle de char
59) Déplacement de la tourelle-Partie 1
60) Déplacement de la tourelle-Partie 2
61) Barrière - Partie 1
62) Barrière - Partie 2
63) Barrière-Partie 3
64) Barrière - Partie 4
65) Tir - Partie 1
66) Tir - Partie 2
67) Tir - Partie 3
68) Puissance de feu - Partie 1
69) Puissance de feu - partie 2
70) Collision d'obus
71) Explosion d'obus
72) Frapper la barrière
73) Ajout de terrain
74) Tank ennemi - partie 1
75) Tank ennemi - partie 2
76) Feu de char ennemi
77) barres de santé
78) Dommages
79) Fin du jeu et victoire
80) Aléatoire Aléatoire
81) Force de frappe
82) Mouvement des chars ennemis
83) sons
84) Puissance de fixation et barrière
85) Pseudo 3D Intro
86) Pseudo 3D Square
87) Pseudo Zoom 3D
88) Cube
89) Perspective Axe X
90) Perspective Axe Y
91) Intro OpenGL
92) Définition des sommets et des arêtes
93) Bloc OpenGL
94) Boucle principale OpenGL
95) Cube d'affichage OpenGL
96) Règles d'affichage PyOpenGL
97) Compréhension des paramètres
98) Zoom
99) couleurs
100) conclusion

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Catégorie : Éducation

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