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LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )

Deux, trois, ou quatre peuvent jouer. Au début du jeu, les jetons de chaque joueur sont hors du jeu et mis en scène dans l'une des grandes zones de coin de la carte dans la couleur du joueur (appelé la cour du lecteur). Lorsque capable, les joueurs vont entrer dans leur jetons un par le temps sur leurs places respectives de départ, et procéder à leur course dans le sens horaire autour de la carte le long de la piste de jeu (le chemin de places ne fait pas partie de la colonne de la maison d'un joueur). En arrivant sur la place en dessous de la colonne de la maison, un joueur continue par course jetons jusqu'à la colonne de la place d'arrivée. Les rouleaux d'un cube meurent contrôler la vitesse des jetons, et l'entrée à la place de finition nécessite un rouleau précis du lecteur. Le premier à mettre tous leurs jetons à la fin gagne la partie. Les autres continuent souvent jeu pour déterminer deuxième, troisième et quatrième place des finisseurs.Pour entrer en jeu un jeton actif à partir de son aire de repos à sa case de départ, un joueur doit obtenir un 6 Si le joueur n'a pas de jetons encore en jeu et ne roule pas un 6, le tour passe au joueur suivant. Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il choisit un jeton et se déplace vers l'avant le long de la piste du nombre de cases indiqué par le dé. Si un joueur obtient un 6, il peut choisir d'avancer un jeton déjà en jeu, ou encore, il peut entrer dans un autre de ses pions dans le jeu actif. Le roulement d'un 6 gagne au joueur une («bonus») rouleau supplémentaire dans ce tour. Si le rouleau supplémentaire se traduit par un 6 nouveau, le joueur gagne un rouleau de bonus supplémentaire. Si le troisième rouleau est également un 6, le joueur ne peut pas déplacer un jeton et le tour passe immédiatement au joueur suivant. Les joueurs doivent toujours se déplacer un jeton en fonction de la valeur de la filière roulé, et si aucun mouvement n'est possible, passer leur tour à l'autre. Si l'avance d'un jeton se termine sur une case occupée par le jeton de l'adversaire, le jeton de l'adversaire est revenu à la cour de son propriétaire. Le jeton de retour ne peut être réintroduit en jeu lorsque le propriétaire roule à nouveau un 6.

Catégorie : Jeux de société

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Avis (1)

Dad. M. 4 févr. 2017     

Tres bien je l'aime