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Master of Wills

Master of Wills ne ressemble à aucun autre jeu auquel vous avez joué auparavant. Il testera vos compétences, votre instinct et votre esprit. Situés dans un magnifique monde cyberpunk, les joueurs adverses choisissent la Faction qui convient le mieux à leur style de jeu. MOW ne repose pas uniquement sur vos cartes de faction, mais également sur votre capacité à manipuler les mouvements des cartes de communauté partagées, ce qui donne lieu à un «tir à la corde» épique.

MOW est facile à apprendre mais difficile à maîtriser, ce qui en fait un jeu indispensable pour les joueurs occasionnels et stratégiques du monde entier. Le tableau se compose de trois rangées de chaque côté (recrues, loyalistes et alliés) et d’une zone neutre au milieu. Votre objectif est de déplacer autant de cartes de membre de communauté de votre côté d’ici la fin du jeu, tout en utilisant des cartes de faction entre vos mains pour manipuler et influencer les cartes et le jeu. Les points gagnés par chaque joueur de leur côté détermineront qui est le maître des testaments.

Les quatre premières factions sont disponibles: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight et Shadowcell. Elles étaient connues pour être les factions principales. Les quatre prochaines "franges" seront ajoutées à l'avenir, notamment Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown et Waterborne.

Alphaguard a été la première faction officielle à se constituer alors que la nécessité de protéger les citoyens de la montée de la criminalité était apparue. Les forces de l'ordre devenaient submergées et la réaction insatisfaisante des gouvernements laissait la ville à bout de forces. Soutenus par les forces de l'ordre et les ex-soldats de l'armée, de nombreux combattants parmi les plus puissants de la ville rejoindraient Alphaguard. Bien que leur objectif d'ordre semble authentique, le pouvoir de contrôler les choses par la force n'est toujours pas largement accepté par les masses.

Razorcorp contrôlait le flux d'argent. Ils étaient généralement mécontents, comme la plupart des grandes entreprises, mais il y avait de bonnes raisons de les considérer comme des bandits. Bien qu’elles soient pleines d’entreprises légitimes, elles exploitaient ou participaient également à de nombreuses entreprises illégales. Ils ont utilisé tout leur pouvoir et toutes leurs richesses pour acquérir des intérêts majoritaires sur la terre et la propriété, tout en bénéficiant des avancées technologiques en matière d’armement. Ils ont acheté et payé ceux qui leur manquaient. Ils ont pris d'autres sociétés en otage dans leurs relations commerciales lorsque leur immense conglomérat a repris la ville.

Dawnlight était né du désir de rassembler ceux qui avaient une forte croyance spirituelle, mais il s'est avéré être bien plus que cela. Ils ont utilisé leurs dons pour améliorer leurs caractéristiques physiques grâce à la technologie, alors que leurs convictions fondamentales leur disaient qu'ils deviendraient un jour des anges. Leurs membres ont commencé à ajouter des ailes mécaniques, des halos et d’autres traits angéliques à leur corps comme moyen de progresser vers leurs dieux. Leur faction avait besoin d'une guerre sainte pour se battre et d'autres factions leur facilitaient la tâche pour les déclarer pécheurs. Dawnlight pourrait être considéré plus comme un culte par la communauté.

Tandis que les trois autres factions se rendaient visibles au monde, d’autres voulaient prendre le contrôle de manière plus discrète. Shadowcell a été créée en tant que groupe presque indépendantiste qui a utilisé la tromperie comme modus operandi. Ils travaillaient exclusivement avec les membres clandestins de la communauté pour échanger des secrets. Ils ont joué au jeu d'espionnage et ont utilisé leur furtivité pour régner sur les ténèbres. Shadowcell était la chose la plus proche d'une agence de renseignement indépendante opérant dans le noir.

Catégorie : Cartes

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