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Maya Modeling and Rigging

Maya Modeling and RiggingPeu importe si quelqu'un crée une animation basse ou haute rez, laterme «flux de travail d'animation" est un peu trompeur. Elle tend à signifier qu'il y a unprogression linéaire dans le processus de création d'animation. En réalité, l'animation detous les types ont tendance à être un processus cyclique de la création d'actifs, en examinant, en recréantactifs, l'examen, les actifs de raffinage, et ainsi de suite. Peut-être les seules deux parties de laflux de travail qui vraiment ne se produise de manière fiable afin que l'animation commenceavec un croquis et se termine avec le rendu.Cependant, décrivant ce processus d'animation comme «juste un tas de choses quiarriver "est assez unfulfilling
- et est assez difficile pour le débutant à saisir.En outre, il est vrai que parler de manière très large, certaines choses ne se produisent avantd'autres (un modèle doit être créé avant ses UVs peuvent être disposés par exemple).Avec cela à l'esprit, nous pouvons commencer à visualiser la façon dont les projets sont réunis pardéfinir linéairement le processus. Cependant, alors que nous travaillons à travers ces étapes, garderà l'esprit qu'il est une image très large peint et qu'il y aura sans aucun douteêtre une certaine fluidité de l'ordre dans le processus de Maya Modeling and Rigging.

Catégorie : Éducation

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Avis (1)

Un. u. d. G. 19 déc. 2018     

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