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Oombi: The omi card game

Vous cherchez quelque chose d'excitant et de classique?

Le jeu de cartes omal cinghalais toujours populaire arrive à portée de main!.

Fonctionnalités

♦ Mode de jeu solo

♦ Jeu omi traditionnel cinghalais 100% sri lankais

♦ Graphismes améliorés

♦ Jeu de cinghalais

♦ Gameplay et animations fluides

♦ Le tour de carte précédent peut être vu

♦ Musique de fond nostalgique

♦ Prend en charge les appareils bas de gamme à haut de gamme

♦ Espace disque faible

♦ Amélioration des algorithmes de jeu.

♦ La langue traditionnelle cinghalaise a utilisé

Comment jouer

Ce jeu Oombi (omi) a été créé pour donner une véritable expérience au joueur car il / elle joue le jeu en tant qu'individu d'un groupe de quatre joueurs. Chacune des directives, des stratégies de score, la quantité de joueurs-comme dans le jeu réel ont été incluses dans cette application. Cette application est un jeu de joueur solitaire. Le rôle des trois autres joueurs est joué par le système lui-même. Vers la fin, le groupe qui a obtenu 10 jetons sera le groupe gagnant du jeu Oombi. À chaque tour, la gestion du changement et la chance de choisir un costume d'atout reviennent à chaque joueur. Les joueurs du système joueront la carte idéale en considérant les cartes que les autres joueurs ont jouées. Comme un vrai jeu, les jetons seront attribués à l'équipe gagnante.

Joueurs et carte

Il y a quatre acteurs dans des partenariats fixes, des partenaires assis en face. Deal and play sont dans le sens antihoraire. Un pack international standard de 52 cartes est utilisé, mais seulement 32 des cartes sont utilisées pour jouer. Ces cartes sont classées de haut en bas A-K-Q-J-10-9-8-7 dans chaque couleur. D'autres cartes sont utilisées comme jetons. Les jetons sont attribués à l'équipe gagnante.

Deal and making atouts

Le joueur à votre gauche traitera en premier et le tour de traiter passera à droite après chaque main. Le croupier mélange le paquet de 32 cartes et distribue un lot de quatre cartes à chaque joueur.

Le joueur à la droite du croupier regarde les quatre cartes et doit décider et annoncer quelle couleur sera trompée. Le croupier distribue ensuite un deuxième lot de quatre cartes à chaque joueur, afin que chacun en obtienne huit.

Instructions pour jouer

Le joueur à la droite du donneur, qui a annoncé l'atout, mène n'importe quelle carte au premier tour. Les autres joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la table, et doivent emboîter le pas s'ils le peuvent; un joueur qui ne détient aucune carte de la couleur du costume peut jouer n'importe quelle carte.

Si aucun atout n'est joué, l'astuce est gagnée par la carte la plus haute de la couleur qui a été menée. Si des atouts ont été joués, l'atout le plus élevé remporte le tour. Le gagnant du tour rassemble les quatre cartes, les empile face cachée dans la pile de tours de l'équipe et mène n'importe quelle carte au tour suivant.

Score

Après le huitième tour, les tours gagnés par chaque équipe sont comptés.
Si l'équipe qui a choisi l'atout a 5, 6 ou 7 tours, elle gagne un jeton.
Si l'équipe qui n'a pas choisi l'atout a 5, 6 ou 7 tours, elle gagne deux jetons.
Si l'une ou l'autre équipe remporte les 8 tours, elle gagne trois jetons. Ceci est connu comme "Kapothi".
Si les équipes effectuent chacune 4 tours, aucune carte jeton n'est transférée, mais une carte jeton supplémentaire est gagnée la prochaine fois qu'une équipe prend plus de 4 tours.

Les gagnants sont la première équipe à gagner 10 jetons ou plus

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Catégorie : Cartes

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