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Pis Yedili - Dirty Seven

Pis Yedili (Dirty Seven) est un jeu de cartes de type délestage pour deux joueurs ou plus, dans lequel l'objet est de se débarrasser des cartes dans votre main sur une pile de défausse en faisant correspondre le nombre ou la poursuite de la défausse précédente.Pis Yedili ( "Dirty Seven") est la version turque de Crazy Eights. Il existe de nombreuses variantes du jeu de base, et un certain nombre de différents noms, y compris Craits, une dernière, Mau Mau, Pesten, Rockaway, suédois rami, commutateur, dernière carte, Vissez votre voisin, et Tschausepp. Bartok, Mao, Quango, Zar, Taki et Uno sont des variations plus extrêmes.Game PlaySept cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes de la plate-forme sont placées face cachée au centre de la table. Le joueur à gauche du donneur commence par jeter un club. Si le joueur n'a pas donné un club, il ou elle tire des cartes de la réserve jusqu'à l'obtention d'un club. (Pénalités / cartes spéciales effets ne peuvent pas être utilisés à ce stade)    En commençant par le joueur à gauche du marchand, et dans le sens horaire continue, chaque joueur à son tour doit soit jouer une carte face légale sur le dessus de la pile de défausse, ou de dessiner une carte du stock undealt. Les pièces suivantes sont légales:    
* Si la carte du dessus de la pile de défausse est pas un Jack (J), vous pouvez jouer toute carte qui correspond au rang ou couleur de la carte précédente.
* Un Jack (J) peut être joué sur une carte, et le joueur de Jack (J) doit désigner un costume.
* Si un Jack (J) est sur le dessus de la pile, vous devez jouer toute carte de la couleur désignée par la personne qui a joué le Jack (J). Mais si un Jack (J) est sur le dessus de la pile, vous ne pouvez pas jouer un autre Jack.    A titre d'exemple: Une fois les six clubs est joué, le joueur suivant:
* Peut jouer l'un des autres sixes
* Peut jouer l'un des clubs
* Peut jouer un Jack (J) (puis doit déclarer un costume différent)    Si un joueur est incapable de faire correspondre le rang ou couleur de la carte haut de la pile de défausse et n'a pas de Jack, il pioche des cartes de la réserve jusqu'à obtenir une carte jouable ou de passer au joueur suivant, après tirage au sort au moins un carte.Cartes nécessitant des actions spécialesJack (J): Change SuitUn Jack peut être joué à tout moment et le joueur peut désigner toute poursuite. Si un Jack (J) est sur le dessus de la pile, vous ne pouvez pas jouer un Jack.8: SkipQuand un 8 est joué, le joueur suivant en rotation rate un virage, et le tour passe au joueur suivant.10: Inverser la directionQuand un 10 est joué, la direction du jeu inverse, devenant antihoraire si elle avait été dans le sens horaire, ou vice versa.7: cartes DrawQuand un 7 est joué le joueur suivant doit soit tirer trois cartes ou jouer un autre 7 (un Jack ne peut pas être joué dans ce cas). Si plusieurs sevens consécutifs ont été joués, le joueur suivant doit soit jouer un autre 7 ou tirer trois cartes pour chaque 7 dans la séquence.        Ace (A): Jouez une autre carteQuand un As (A) est jouée, le joueur peut jouer une autre carte qui correspond au rang ou costume de l'As (A) a joué précédemment.pointsLe premier joueur qui se débarrasse de toutes leurs cartes gagne, et les autres joueurs de marquer des points de pénalité en fonction des cartes qu'ils ont laissé dans leurs mains:    
* 25 pour un Jack (J)
* 20 pour un 7
* 15 pour un As (A)
* 10 pour un roi (K) et de la reine (Q)
* cartes de place à la valeur nominale (deux points pour deux, trois pour trois et ainsi de suite).    Si un joueur gagne un jeu de jeter un 7 comme une dernière carte, les points des autres joueurs de pénalité multipliés par 3. Si gagne un jeu de jeter Jack (J) comme une dernière carte, les points des autres joueurs de pénalité multipliés par 2.    Aussi, si les joueurs à court de cartes dans le jeu, le joueur avec le score le plus bas point dans leur main gagne.        Après 4 jeux consécutifs (offres) le joueur avec le plus bas score gagne de points.

Catégorie : Cartes

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