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Relative Benchmark

Benchmark relative permettra de tester votre GPU mobile pour voir si elle est en mesure de rendre un jeu de console ressemblant. Les capacités de la CPU ne sera pas question du tout, mais seront pris en compte dans une future mise à jour. L'indice de référence se compose d'une animation rempli d'effets post-traitement comme High Dynamic Range, Bloom, profondeur de champ, Dieu Rays, Écran Espace Ambient Occlusion et dispose également d'ombres lisses, anticrénelage, filtrage anisotrope, Reflections temps réel et réfractions qui ont jamais été vus avant sur les appareils mobiles. La scène elle rend compte environ 100 000 polygones dispersés à travers 100+ matériaux distincts, mais moreso sur le terrain. Le shader terrain utilise 6 unités de texture pour voir comment votre GPU gère les extractions de textures multiples par pixel.Vous pouvez maintenant afficher vos GPU OpenGL ES 2/3 Extensions (taraudage un OES / EXT / NV liens d'extension à sa page de documentation), les valeurs de filtrage anisotrope et anticrénelage, pixel shader de précision float, et OpenGL ES 3 capacités (blocs uniformes max, max couches de tableau de texture, les formats shader binaires max). En outre, il est le seul point de référence qui peut fonctionner à résolution 4K (3840x2160) si votre GPU prend en charge.OpenGL ES 3 utilisateurs ont shaders de précision plus élevés et peuvent permettre aux Ombres lisses, anticrénelage et réfractions!Navigation dans la scène est maintenant libre, essayer! (Vous pouvez vous déplacer en appuyant sur / glisser le côté gauche et à droite de l'écran)Certaines des caractéristiques de l'indice de référence ont des niveaux (faible / moyenne / élevée) chaque fois que possible. Voici comment ils diffèrent:DOF
- Low (7x7 noyau,) High (15x15 noyau, efficacement 4 fois plus d'opérations)Ombres
- (carte 1024x1024 ombre avec un filtre lisse 3x3) Low Med (MaxTextureSize / 2 avec le noyau 5x5) High (MaxTextureSize avec le noyau 7x7)SSAO
- Low (1/4 Res) Haut (1/2 Res, 4x plus lourd sur le traitement)A titre de comparaison utilisent toujours le réglage bas pour compatibilité ascendante avec les scores soumis précédents.BIG NOTE:
- Cette référence a été faite pour voir quand les GPU mobiles seront suffisamment rapide pour afficher un jeu de console. Seuls les appareils haut de gamme seront en mesure d'atteindre un framerate plus élevé.Si vous voyez une performance beaucoup plus faible que prévu, voici quelques directives générales pour améliorer la performance globale dans Android:
- Désactiver les antivirus (sur les appareils bas de gamme, il est très important)
- Fermer toutes les applications du gestionnaire de tâches (applications peuvent fonctionner même si elles sont en arrière-plan)
- Redémarrer votre appareil (ce qui oblige la plupart des applications et des services pour arrêter fond)
- Laissez l'appareil refroidir si elle se sent chaud (on n'a pas besoin de le fermer pour cela, il suffit de laisser en mode veille)
- Puis exécutez Benchmark RelativePROBLÈMES CONNUS:
- Si la profondeur de champ, les ombres, les rayons dieu ne permettent pas, votre GPU ne supporte pas les GL_OES_depth_texture (GPUs notable: Tegra 3)
- Si la textures de terrain / eau regardent basse résolution / polyédrique votre GPU ne supporte pas les GL_OES_fragment_precision_high (GPU Notable: Mali-400)SCORESVous pouvez soumettre les résultats aussi longtemps que vous avez HDR / Bloom / DOF Vous pouvez soumettre le score pour votre résolution actuelle (vous pouvez également modifier la résolution pour vérifier / soumettre les scores affichés pour cette résolution particulière). Top Seulement 100 scores sera affiché (sera augmenté à l'avenir) dans les scores Scoreloop.Tous les scores de toutes les plates-formes sont représentées dans le système de score expérimental. Vous pouvez également partager votre score sur facebook ou twitter (facebook ne publie pas le texte de partition / valeurs, essayez twitter).Egalement disponible sur:iOS: http://bit.ly/WmFW6hWindows 10: http://bit.ly/X5rx06Windows Phone: http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/relative-benchmark/0b99b556-fc61-493d-b201-f1531a985cc9?appid=0b99b556-fc61-493d-b201-f1531a985cc9Tags: 3D, Benchmark, outil, OpenGL, Shaders, Mobile, Performance, GPU, testeur, iPhone 6, OpenGL ES 3

Catégorie : Outils

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Avis (3)

Kil. L. 11 oct. 2019     

Ne fonctionne pas

Rom. S. 3 janv. 2013     

Graphismes pourris et seulement 21fps avec mon N4 ? Lol !

Pas. C. 14 mai 2013     

Du mieux vis à vis de mon one x, mais 15 dos tout à fond en 1920x1080 sur One m7, c'est pas terrible