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Shut The Box

Vue d'ensemble
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Ce jeu familial très populaire est également un excellent moyen d'aider les enfants avec les mathématiques! Coup de coeur au pub, Shut the Box utilise traditionnellement deux dés et un plateau de jeu en bois portant les chiffres 1 à 9 sur les charnières afin que chacun puisse être rabattu. Un tour implique de lancer le dé de façon répétée et de faire tomber un ou plusieurs chiffres à chaque lancer. Le tour se termine quand aucun chiffre restant ne peut être retourné, point auquel le score est calculé. L’objectif primordial est d’abaisser tous les chiffres ou Shut The Box afin d’obtenir le meilleur score possible de zéro.

Veuillez envoyer vos suggestions, demandes de fonctionnalités ou rapports de bogues à [email protected] et nous ferons de notre mieux pour les intégrer ou les corriger!

Comment jouer
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Le jeu commence avec les dés montrant "Lancer les dés", touchez les dés pour les lancer et additionnez les points vers le haut. Choisissez n'importe quelle combinaison de chiffres qui constitue le total des dés et appuyez sur les marqueurs de chiffres pour les abaisser en conséquence.

Par exemple, si vous obtenez un 5 et un 6 sur votre premier résultat, vous obtenez un total de 11 et vous pouvez donc baisser le nombre de marqueurs pour:
    9 et 2;
    8 et 3;
    7 et 4;
    5 et 6;
    8, 2 et 1;
    7, 3 et 1;
    6, 4 et 1;
    6, 3 et 2.

Si vous abaissez accidentellement le mauvais numéro, touchez-le simplement pendant ce tour pour le remonter.

Continuez à lancer les dés et les marqueurs de numéro jusqu'à ce que vous obteniez un total de dés ne contenant plus aucune combinaison de marqueurs ou que vous ayez annulé tous les marqueurs de numéro et que vous ayez réussi à "Fermer la boîte"!

Notation
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La notation numérique utilise la valeur littérale des nombres restants, tandis que la notation traditionnelle additionne les nombres individuels restants. Par exemple, s'il reste 3, 6 et 7, votre score numérique est 367 (trois cent soixante sept) alors que votre score traditionnel est 16 (seize), soit la somme de 3 + 6 + 7. Bien sûr, la fermeture de la case vous donne un score de 0 (zéro).

Réglages
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Toujours utiliser deux dés
    Habituellement, lorsque la somme des valeurs non utilisées est égale à 6 ou moins, un seul dé est lancé. Activez ce paramètre pour ignorer cette règle et continuez à utiliser deux dés tout au long du jeu.

Appliquer le filtre
    Activez ce paramètre pour autoriser uniquement l'inversion des repères numériques qui peuvent réellement être utilisés, ce qui est idéal lorsque vous vous sentez épuisé! Lorsque le filtre est désactivé, vous pouvez inverser n’importe quel marqueur de nombre non utilisé, ce qui signifie que vous devez travailler un peu plus fort, ce qui est bien à des fins éducatives!

Utiliser la notation numérique
    La notation numérique utilise la valeur littérale des nombres restants, tandis que la notation traditionnelle additionne les nombres individuels restants. Par exemple, s'il reste 3, 6 et 7, votre score numérique est 367 (trois cent soixante sept) alors que votre score traditionnel est 16 (seize), soit la somme de 3 + 6 + 7.

Lancer les dés automatiquement
    Activez ce paramètre pour lancer automatiquement les dés après le lancer initial. Lorsque cette fonctionnalité est désactivée, vous devez appuyer sur les dés à chaque fois pour les lancer.

Version Premium
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Copyright Andrew Sambrook 2019
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Catégorie : Jeux grand public

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