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Stories: party game lite

Histoires ont gagné en popularité au cours des dernières années. En anglais, ils sont surtout connus comme Mystère Énigmes, mais en allemand ils sont aussi appelés Lateral Thinking énigmes, mystères, Histoires Riddle ou Black Stories.Les histoires sont un type particulier d'énigmes qui sont conçus pour être interactif. Ils sont un plaisir pour les promenades en voiture ou d'autres occasions. Ils sont généralement joué dans un groupe, avec une personne qui héberge le puzzle et les autres à poser des questions qui ne peut être répondu par un «oui» ou «non» comme réponse. Selon les paramètres et le niveau de difficulté, d'autres réponses, des conseils ou des explications simples sur la raison pour laquelle la réponse est oui ou non, peut être considéré comme acceptable. Le puzzle est résolu lorsque l'un des joueurs est capable de réciter le récit l'hôte avait à l'esprit, en particulier expliquer quelque aspect du scénario initial a été déroutant.
* ExempleUn homme entre dans un bar, et demande au barman pour boire un verre d'eau. Le barman sort une arme, il souligne à l'homme, et il coqs. L'homme dit «Merci» et les feuilles. Ce qui s'est passé?Le segment de la question et la réponse pourrait aller quelque chose comme ça.    Question: le barman pouvait l'entendre? Réponse: Oui    Question: Le barman était en colère pour une raison quelconque? R: Non    Question: Est-ce le canon d'un pistolet à eau? R: Non    Question: Savaient-ils les uns des autres avant? R: Non (ou: "pas pertinent" car de toute façon il ne modifie pas le résultat)    Question: Est-sarcastique de "Merci" l'homme? A: Non (ou avec un petit indice: "Non, il était véritablement reconnaissants pour une raison")    Question: l'homme at-il demandé de l'eau d'une manière offensive? R: Non    Question: l'homme at-il demandé de l'eau d'une certaine façon étrange? A: OuiFinalement, les questions conduisent à la conclusion que l'homme avait le hoquet, et que sa raison pour demander un verre d'eau était pas pour étancher sa soif, mais pour guérir son hoquet. Le barman rendu compte et a plutôt choisi de guérir le hoquet en effrayant l'homme avec le pistolet. Une fois que l'homme a réalisé que ses hoquets étaient partis, il n'y a plus besoin d'un verre d'eau, a remercié chaleureusement le barman, et à gauche.[Http://en.wikipedia.org/wiki/Situation_puzzle]

Catégorie : Réflexion

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