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Stratégie & citernes Tactics

Le but principal de ce jeu est de détruire le QG ennemi et bunkers, puis tuez le reste et de progrès au niveau suivant. Cette démo est juste couche tactique du jeu complet où vous pouvez conquérir tous les mondes superpuissances et se battre avec de nombreux ennemis différents. Jeu n'a pas de couche de la stratégie, des unités limitées et un gameplay limité par rapport à la version complète.Ce jeu est PAS FACILEHELL commence après 5ème niveau.Jouer à la survie et obtenir un bonus Supertank en mode Scénario. Cela aidera.Instruction site Web du développeurhttps://sites.google.com/site/marscezar/Alors que vous progressez, vous trouverez des batailles très excitant, gameplay tactique et de la stratégie profonde. Mais le plus important est de savoir combien vous avez de plaisir à jouer ce jeu. Surtout dans les niveaux supérieurs.Bonne stratégie est de tenir les réservoirs près de vos bunkers jusqu'à ce que vous mettez à niveau entièrement. Méfiez-vous des attaques aériennes et des missiles ennemis. Vous avez à construire plusieurs bunkers pour résister aux attaques ennemies. Ennemi va vous tuer rapide si vous ne serez pas prêts pour des attaques aériennes. On ne parle pas rapide mouvement tactique, cela est d'être prêt pour ce qui vient pour vous. Chaque bataille vous donner plus d'expérience et de montrer ce que l'on attendait sur les niveaux supérieurs. Battez bien et vous serez récompensé.Comment faire attaque de flanc
- quand il ya des réservoirs qui défendent votre base
- déplacer flèche blanche max bas ou le haut, il change de couleur au rouge. Drapeau bascule (couleur rouge) et gagner quelques chars lourds. Ensuite, relâchez (untoggle jaune Retour, et le drapeau rouge) attaque de la position centrale et les flancs (peut être à la fois).===========FORCES :LA TERRE:1. Char léger2. Char moyen3. réservoir lourd4. Tank DestroyerBÂTIMENTS:1. bunker d'artillerieBunker 2. lourd GunBunker 3. Machine GunAIR:1. Stukas2. Bombers3. Missiles air-sol===========TANK (Anti-Destroyer)Équipe: 2Portée: 750Santé: 500Vitesse: 40Firerate: 2sMaxDamage: 350Délais de production: 4MEDIUM TANK (Anti-Light)Équipe: 2Portée: 850Santé: 700Vitesse: 30Firerate: 2sMaxDamage: 350Le temps de production: 5CHAR LOURD (Anti-Bunker)Équipe: 4Portée: 1100Santé: 2000Vitesse: 30Firerate: 2.5sMaxDamage: 400Le temps de production: 10De chars (Anti-lourd)Équipe: 5Portée: 1400Santé: 1400Vitesse: 20Firerate: 3sMaxDamage: 500Le temps de production: 10COMMANDER (Anti-lourd)Équipe: 5Portée: 1200Santé: 2500Vitesse: 20Firerate: 3sMaxDamage: 600Le temps de production: 10[Max 1x au champ de bataille]===========BUNKER MG (HQ Defender, Anti-Air)Équipe: 5Portée: 1200Santé: 2000Clip: 8Rechargement: 5.5sLe temps de production: 10BUNKER HQ GUN (Anti-Tank, Anti-Air)Équipe: 7Portée: 1400Santé: 4000Firerate: 1x2-4 secondesARTILLERIE BUNKER HQ (Anti-Tank)2xMG + 1xGUNÉquipe: 15Portée: 1400Santé: 4000Firerate: 1x2-4 secondes===========MODERNISATION DE L'UNITÉ:Armure [1,2,3,4,5]
- Le temps de production: -10%, + 10% de la santéRechargement [1,2,3,4,5]
- Firerate: + 2,5%, Range + 1,5%===========Stukas (Light Anti-Bunker)Équipe: 2Portée: 50Santé: 250Vitesse: 550Firerate: 0.1sMaxDamage: 300 / tir[Destroy avec AA bunker mitrailleuse]BOMBARDIER (Medium Anti-Bunker)Équipe: 6Portée: 100Santé: 250Vitesse: 400Firerate: 0.1sMaxDamage: 400 / bombe[Destroy avec AA bunker mitrailleuse]MISSILE (Heavy Anti-Bunker)Équipe: 0Plage: 1Santé: 250Vitesse: 1500Firerate: 1xMaxDamage: 4000[TAP 1-3x à détruire]S'AMUSER !

Catégorie : Stratégie

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