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Tongits Lite

Tongits Lite est un jeu de rami à trois joueurs qui est devenu populaire dans le nord des Philippines ces dernières années.

Joueurs et cartes
Tong-Its est un jeu réservé à trois joueurs utilisant un jeu standard anglo-américain de 52 cartes (sans jokers). Les cartes dans chaque couleur correspondent: As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King. Un as vaut 1 point, les valets, reines et rois valent 10 points chacun et toutes les autres cartes comptent leur valeur nominale.

Objectif
Le but du jeu est, en tirant et en se défaussant, de former des ensembles et des courses, et de minimiser le nombre de cartes non appariées restant dans votre main.

Un tour consiste en trois cartes consécutives ou plus de la même couleur, telles que ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 ou 8, 9, 10, J. (A-K-Q d'un costume n'est pas une course puisque les as sont faibles dans ce jeu).

Un jeu consiste en trois ou quatre cartes du même rang, telles que ♥ 7, 7, ♦ 7. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois - vous ne pouvez pas utiliser la même carte dans le cadre d'un set et d'une exécution.

L'affaire
Le premier revendeur est choisi au hasard. Ensuite, le donneur est le gagnant de la main précédente. Les cartes sont distribuées une à la fois dans le sens anti-horaire, en commençant par le donneur: treize cartes pour le donneur et douze pour chacun des autres joueurs. Le reste du pont est placé face cachée pour former le stock.

Le jeu
Chaque tour comprend les éléments suivants:

Tirage au sort Vous devez commencer par prendre une carte du haut du stock ou de la carte du dessus de la pile de défausse, et l'ajouter à votre main. Vous ne pouvez prendre une carte de la pile de défausse que si vous êtes capable de créer une fusion avec elle, et vous êtes alors obligé d'exposer la fusion.
Exposer les combinaisons Si vous avez une combinaison valide (des ensembles ou des analyses) dans votre main, vous pouvez en exposer une sur la table devant vous. La fusion est facultative si une carte a été prise du stock; vous n'êtes pas obligé d'exposer une fusion uniquement parce que vous le pouvez, et notez que les combinaisons tenues en main ne comptent pas contre vous à la fin du jeu. Un joueur doit poser au moins un mélange sur la table pour que la main soit considérée ouverte. Dans le cas particulier où vous pouvez fusionner un jeu de quatre et que vous n'avez pas tiré de la pile de défausse pour terminer la fusion, vous pouvez poser le jeu de quatre faces vers le bas. En faisant cela, vous pouvez "ouvrir" votre main sans perdre les paiements de bonus pour un jeu secret de 4 et sans révéler les cartes aux autres joueurs.
Mise à pied (sapaw) Ceci est également facultatif. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des séries ou à des séries précédemment fusionnées par vous-même ou par d'autres. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut licencier en un tour. Un joueur n'a pas besoin d'ouvrir sa main pour se mettre à pied. Poser une carte sur le mélange exposé d'un autre joueur l'empêche d'appeler Tirage lors de son prochain tour.
Défausse À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée sur la pile de défausse, face visible.

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Catégorie : Cartes

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