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Victory Baseball Team

bases chargées, deux retraits en neuvième manche! Si vous étiez un gestionnaire de base-ball, que feriez-vous? John McGraw? Joe McCarthy? Vous pouvez également être un gestionnaire de base-ball légendaire."Victoire équipe de baseball" est un jeu de simulation de gestion d'équipe de baseball où un joueur devient un gestionnaire de base-ball à attribuer gérer lineup, ordres de commande de l'équipe pendant les Jeux, et prospecter de nouveaux joueurs avec des actifs collectés.Vérifiez vos potentiels en tant que futur gestionnaire de base-ball avec "l'équipe de baseball de la Victoire"!
* Caractéristiques1. Règles simples à jouer (Vous n'avez pas besoin d'en savoir beaucoup sur le baseball.)2. 5 niveaux de joueurs sur leurs performances3. Total 6 lieues de niveau de difficulté4. Système de carte de base-ball qui est offert en fonction de la performance et des dossiers de l'équipe5. Grand simulation de jeux de baseball réalistes6. Centaines de personnages attrayants et des mouvements réalistes7. Données "joueurs détaillées sur leurs capacités8. Fun et commentaires intéressants pendant les jeux
* Description des commandesLe jeu génère diverses situations en fonction de chacune des capacités de joueurs de baseball. En sélectionnant l'un des quatre ordres donnés, le gestionnaire de base-ball peut augmenter la probabilité de la meilleure situation. Le choix de l'ordre du gestionnaire va grandement influencer le résultat d'un match.
- "Just do it yourself" (Hitter / Pitcher)Que le joueur joue par lui-même. Les résultats ne dépendent que de la capacité d'un joueur.Astuce) Utiliser ce la plupart du temps et utiliser d'autres commandes que dans des cas spécifiques parce que l'utilisation fréquente d'autres résultats de commandes en diminuant leurs effets.
- «Swing complet, Allez homer!" (Hitter)Laissez le frappeur prendre en plein essor. Il est plus probable de frapper un home run, mais est plus susceptible de frapper une volée de champ.Usages fréquents augmentent la probabilité de boules de mouche champ extérieur.Astuce) Ceci est utile lorsque vous pouvez marquer en appuyant simplement sur une volée de champ.
- «Utilisez un swing court pour un coup" (Hitter)Il est plus probable d'obtenir un succès mais est plus susceptible d'être mise à la terre sur.Utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'un roulant.Astuce) Lorsque deux retraits, seconde base ou troisième base chargés, c'est le moment idéal pour utiliser cette fonctionnalité.Tip) coureurs lents peuvent mener une double lecture.
- "Prenez jusqu'à la première grève" (Hitter)Il est plus probable d'obtenir un but sur balles intentionnel mais est plus susceptible d'être radié.Utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'un retrait au bâton.Astuce) Utilisez cette option si vous voulez faire progresser les bases et éviter un double jeu.
- "Balle rapide à rayer!" (Pitcher)Il est plus probable de rayer mais est plus susceptible d'être frappé un home run.Utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'un home run.Astuce) Utilisez cette option si vous préférez être frappé un home run que les bases sont pleins chargé.
- "Soigneusement, cible à coin" (Pitcher)Il est plus probable à la masse sur mais est plus susceptible d'être obtenir un but sur balles intentionnel.Utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'une promenade.Envoyer) Quand un coureur est à la première base, c'est le bon moment pour l'utiliser pour un double jeu.
- «But sur balles intentionnel" (Pitcher)Si vous rencontrez un frappeur de puissance et buts sont remplis, c'est une bonne stratégie pour le promener.
* Description de la capacité des joueurs
- Endurance (Hitter / Pitcher): Après chaque manche, une certaine quantité d'endurance diminue. Un joueur qui a perdu son endurance ne peut effectuer 50% de sa capacité.
- Puissance (H): Le plus courant est le plus susceptible de frapper un home run.
- Contact (H): Le plus de contact est le plus susceptible de frapper en toute sécurité.
- Run (H): Le plus terme est le plus susceptible de fonctionner en toute sécurité à la base suivante.
- Mentale (H): Le plus mentale est le plus susceptible d'attirer un but sur balles.
- Vitesse (P): Le plus de vitesse est le plus susceptible de rayer et s'envoler.
- Mouvement (P): Le plus de mouvement est la plus probable à la masse sur et s'envoler.
- Contrôle (P): Le plus de contrôle est le moins susceptible d'être tiré un but sur balles.
- Mentale (P): Le plus mentale est le moins susceptible d'être frappé un home run.

Catégorie : Sport

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Un. u. d. G. 15 avr. 2013     

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