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WWMG Campus

À propos des Winter World Masters Games 2020
Avec l'Olympiahalle, la TIWAG Arena, le stade Tivoli, le State Sports Center Tyrol ainsi que le Skate Hall et le canal de glace olympique, de nombreux sites sportifs importants de la capitale tyrolienne sont réunis sous le nom d'Olympiaworld Innsbruck.

Outre de nombreuses compétitions dans le cadre des Jeux Olympiques d'hiver 1964 et 1976 et des Jeux Olympiques de la Jeunesse d'hiver 2012, du Championnat d'Europe de Handball 2010 et du Championnat d'Europe de Volleyball 2011, de nombreuses superstars internationales telles que les Rolling Stones, les Dire Straits, Tina Turner ou Pink ont ​​également trouvé les leurs. Chemin vers la salle olympique. Lorsque le Championnat du monde de hockey sur glace 2005 a été décerné à Innsbruck et à Vienne, la salle a été entièrement rénovée et une autre salle plus petite, la TIWAG Arena, a été construite.

Pendant les Jeux mondiaux des maîtres d'hiver 2020, la salle olympique accueillera des compétitions de patinage artistique et de courte piste. Les fissures du hockey sur glace concourront dans l'arène TIWAG et l'ovale olympique de patinage de vitesse deviendra le site en plein air pour les décisions de patinage de vitesse.

Éducation et formation innovantes avec l'application Campus WWMG
Cette application offre la possibilité de fournir aux bénévoles et aux employés des informations précieuses sur les Winter World Masters Games. De manière ludique, ils peuvent s'informer sur le festival des sports d'hiver, la sécurité ou l'étiquetage des marchandises dangereuses.

Des informations importantes sont fournies indépendamment de l'heure et du lieu. Tout le contenu est facilement accessible, peut être mis à jour rapidement et adapté à tous les utilisateurs. De plus, des progrès d'apprentissage peuvent être observés et des impulsions d'apprentissage définies.

L'application du campus WWMG
Cette application est conçue comme un programme de formation spécialement pour le transfert d'apprentissage pour les bénévoles et les utilisateurs internes. Le contenu est présenté dans des cartes flash courtes et compactes et des vidéos que vous pouvez rechercher à tout moment, n'importe où.
La microtraining via l'application apprend sur le smartphone et par petites étapes. Cet apprentissage mobile permet une flexibilité en termes de temps et d'espace et permet une expérience d'apprentissage autonome et individualisée, qui - par la suite - sert à sécuriser les connaissances à long terme.

Notre stratégie d'apprentissage
Avec l'aide de l'application du campus WWMG et de la méthode de microtraining, l'essence du contenu de connaissances le plus varié est préparée de manière compacte et approfondie à travers des étapes d'apprentissage courtes et actives.

Un algorithme est utilisé dans l'apprentissage classique. Les questions doivent être traitées dans un ordre aléatoire. Si une question est mal répondue, elle reviendra plus tard - jusqu'à ce qu'elle soit correctement répondue trois fois de suite dans l'unité d'apprentissage. Cela crée un effet d'apprentissage durable.

En plus de l'apprentissage classique, un apprentissage de niveau est également proposé. A cet effet, les fiches d'apprentissage sont automatiquement divisées en 3 niveaux par le système et remises à l'apprenant au hasard. Une «phase de refroidissement» sous forme de temps est prévue entre les niveaux individuels. Cela est nécessaire pour réaliser une acquisition de connaissances respectueuse du cerveau et durable. Un test final montre où se trouve le progrès d'apprentissage et où il y a des déficits possibles et peut être réajusté si nécessaire.

La troisième option consiste à accéder aux connaissances via un test sans avoir préalablement appris avec l'application Campus WWMG.

Stimuler l'apprentissage à travers des quiz et / ou des duels d'apprentissage
L'approche d'apprentissage ludique est mise en œuvre grâce à la possibilité de duels de quiz. Par exemple, des collègues et d'autres bénévoles peuvent être mis au défi en duel. Cela rend l'apprentissage encore plus divertissant. Le mode de jeu suivant est possible, par exemple: En trois tours de 3 questions chacun, il est déterminé qui est le roi de la connaissance.

Commencez à parler avec la fonction de chat
La fonction de chat de l'application permet aux bénévoles et aux employés d'échanger des idées de formation.

Catégorie : Éducation

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